大会もないしネタもないから需要あるかわからんけど書くぜ!
(別にIKD君が公式に紹介されてたのが羨ましくなったわけじゃないんだからね><
・土地配分
デスバントはトロピ・スクラブまたはサバンナ・アンシーセットを置くことを目指しています。
こうすると、マナクリを挟むことでダブルシンボルだろうがほぼすべての3マナスペルを
撃てるほか、ピアス、ソープロ、もみ消しを構えながら石鍛冶、タルモ、衰微を当てるという
パワーカードの応酬をかけることが可能に。万が一マナクリが消されても
このマナベースなら色事故はまず起きません。バント最強かよ。
・4 死儀礼のシャーマン
本当は減らしたいものの、相手の死儀礼への牽制になるほか、
教主ではできない1/1(ドラストのラブルトークンとか)に対する壁として。お前が4枚だ。
・3 石鍛冶の神秘家
・3 タルモゴイフ
2マナ域。衰微もとっている都合、これ以上もっさりさせたくないのでこの枚数。
最初はタルモ4:2石鍛冶だったけど、BUGやブレード相手に石鍛冶のアド能力の有無が
結構勝敗を分ける感じだったので、間をとって。タルモ2:4石鍛冶だと遅いかな。
・3 真の名の宿敵
・1 トレストの使者、レオヴォルド
2マナ域と同様、フェアを見るかコンボを見るか。
ただ、2T目めねしすでそのままズルズル行けるマッチが意外とあると踏んで。
・2 貴族の教主
バントを使う理由。魂ですね。
・4 渦まく知識
・4 意志の力
レガシーの嗜み。よくFoW1枚をサイドに落としてるデッキを見ますが
FoWの役割の半分くらいはメインの初見殺しを阻止することだと思ってるので
大きい大会でフェアデッキがそれをやるのはFoW入れる意義を問われますね。
・4 剣を鋤に
実はかなり迷ってた枠。衰微あるからいいじゃん、と最初は3枚だったものの
デルバーやR系相手には1枚がかなり命運を分けるので、やはり4枚が板。
・3 目くらまし
先手1Tマナクリを守ればほぼ勝ち、というのはあながちガチ。
サイド後後手でも、早いデッキ相手なら1-2枚残す場合も。
・3 突然の衰微
月やBtBを考えて3枚にしたけど、結局当てられないことも結構あったので
次GPがあれば2枚にしてもいいかもしれない。
・2 呪文貫き
PWが処理できないので、その辺を弾けると嬉しい。
・2 もみ消し
まず警戒されないが、上手い人はちゃんとケアできてるんですね~。
・1 思案
土地枚数がシビアなのでもっと入れたかったところ、枠が足りず。
・1 梅澤の十手
・1 殴打頭蓋
剣も足したかったところ、枠が足りず。
ただブレードデッキってハンドに2枚以上装備品くるとキレそうになるので
案外適正枚数じゃないかと思ったり。
はい。考えてないようで実は結構考えてました。
次回サイドボード編で逢いましょう。
(別にIKD君が公式に紹介されてたのが羨ましくなったわけじゃないんだからね><
デスバント
4 溢れかえる岸辺
3 Tripical Island
3 不毛の大地
2 Scrubland
2 吹きさらしの荒野
2 汚染された三角州
1 森
1 Savannah
1 Underground Sea
-19Lands-
4 死儀礼のシャーマン
3 石鍛冶の神秘家
3 タルモゴイフ
3 真の名の宿敵
2 貴族の教主
1 トレストの使者、レオヴォルド
-16Creatures-
4 渦まく知識
4 剣を鋤に
4 意志の力
3 目くらまし
3 突然の衰微
2 呪文貫き
2 もみ消し
1 思案
1 梅澤の十手
1 殴打頭蓋
-25Spells-
2 外科的摘出
2 聖域の僧院長
1 流刑への道
1 狼狽の嵐
1 思考囲い
1 エーテル宣誓会の法学者
1 封じ込める僧侶
1 ゴルガリの魔除け
1 大渦の脈動
1 ヴェンディリオン三人衆
1 火と氷の剣
1 光と影の剣
1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
-15Sideboards-
・土地配分
デスバントはトロピ・スクラブまたはサバンナ・アンシーセットを置くことを目指しています。
こうすると、マナクリを挟むことでダブルシンボルだろうがほぼすべての3マナスペルを
撃てるほか、ピアス、ソープロ、もみ消しを構えながら石鍛冶、タルモ、衰微を当てるという
パワーカードの応酬をかけることが可能に。万が一マナクリが消されても
このマナベースなら色事故はまず起きません。バント最強かよ。
・4 死儀礼のシャーマン
本当は減らしたいものの、相手の死儀礼への牽制になるほか、
教主ではできない1/1(ドラストのラブルトークンとか)に対する壁として。お前が4枚だ。
・3 石鍛冶の神秘家
・3 タルモゴイフ
2マナ域。衰微もとっている都合、これ以上もっさりさせたくないのでこの枚数。
最初はタルモ4:2石鍛冶だったけど、BUGやブレード相手に石鍛冶のアド能力の有無が
結構勝敗を分ける感じだったので、間をとって。タルモ2:4石鍛冶だと遅いかな。
・3 真の名の宿敵
・1 トレストの使者、レオヴォルド
2マナ域と同様、フェアを見るかコンボを見るか。
ただ、2T目めねしすでそのままズルズル行けるマッチが意外とあると踏んで。
・2 貴族の教主
バントを使う理由。魂ですね。
・4 渦まく知識
・4 意志の力
レガシーの嗜み。よくFoW1枚をサイドに落としてるデッキを見ますが
FoWの役割の半分くらいはメインの初見殺しを阻止することだと思ってるので
大きい大会でフェアデッキがそれをやるのはFoW入れる意義を問われますね。
・4 剣を鋤に
実はかなり迷ってた枠。衰微あるからいいじゃん、と最初は3枚だったものの
デルバーやR系相手には1枚がかなり命運を分けるので、やはり4枚が板。
・3 目くらまし
先手1Tマナクリを守ればほぼ勝ち、というのはあながちガチ。
サイド後後手でも、早いデッキ相手なら1-2枚残す場合も。
・3 突然の衰微
月やBtBを考えて3枚にしたけど、結局当てられないことも結構あったので
次GPがあれば2枚にしてもいいかもしれない。
・2 呪文貫き
PWが処理できないので、その辺を弾けると嬉しい。
・2 もみ消し
まず警戒されないが、上手い人はちゃんとケアできてるんですね~。
・1 思案
土地枚数がシビアなのでもっと入れたかったところ、枠が足りず。
・1 梅澤の十手
・1 殴打頭蓋
剣も足したかったところ、枠が足りず。
ただブレードデッキってハンドに2枚以上装備品くるとキレそうになるので
案外適正枚数じゃないかと思ったり。
はい。考えてないようで実は結構考えてました。
次回サイドボード編で逢いましょう。
コメント
僕も自分のデッキの解説とか書いてみよぅかなぁ。。。ムンナさんより需要なさそぅやけどε-(´∀`; )
魂は4枚入れないといけないなんてルールはないよ?
>>公式の人
キャー!!
どう考えてもドラストの方が需要あると思うんですけど…(正論
ワイもストンピィはすこなデッキなんだけどね…フリプ時やミラーの不毛さがね…